A Dreamer's Portrait 4 - Passkey
為《ONEness》issue 10所做的採訪,我個人很喜歡,可惜因故無法刊登。譯者是林翠玉。
Passkey=羽根田正憲Masanori Haneda + 大橋由美子Yumiko Ohashi
在巴黎一家店裡看到「動物橡皮筋」。一隻隻規矩地躺在盒子裡的動物,任憑我們拉開,恢復原狀,拉開,又恢復原狀……誰會想到將橡皮筋做成各種動物造型?很顯然地,這個盒子裡的想像力,完全打破了人們對「橡皮筋一定是圓的」這個既存的框框。真有趣!我想起Simon & Garfunkel的 "At The Zoo" ── Someone told me it's all happening at the zoo. I do believe it. I do believe it's true...... 果然在動物園裡,什麼都可能發生!
由於想知道在橡皮筋動物園裡究竟發生了什麼事?便帶著這批動物隨我們超重30kg的行李一同運送回台灣。到家後仔細翻看包裝上的資訊,我們找到了Passkey。
Passkey是設計產品及ICON, INTERFACE的個人工作室,由大橋由美子及羽根田正憲組成,也就是製造這批動物的「仕事人」。
羽根田正憲
1988 畢業於東京造型大學產品設計系
1988 在家電廠的設計部担任電子計算機、PDA的企劃設計
1991 從事醫療機器、產業工作機械、皮包等開發工作
1994 成立DESIGN UNIT – PASSKEY DESIGN公司
我在日本的地方都市長大,是一個不靠海的内陸平原。孩童時期的家,前面有一個廣大的競技場,而後面是牆壁綿延的監獄。職棒的開幕戰時,直接聽到的球場歡呼聲以及電視的歡呼聲傳到監獄牆壁形成的迴響,聲勢非常地大。監獄牆壁是用來打球或塗鴉的好地方,現在回想起來,那片監獄牆壁對我的影響極大吧?而妹妹則看到監獄牆壁的隙縫感覺有見到鬼般的恐怖。高中時打算將來成為摩托車技師或科幻小說作家,為什麼後來進入大學唸美術系成為產品設計師,仔細想想,可能這是一個兼含上兩種夢想特質的職業吧。
記憶最深刻的事物
是我六歲的時候,美術老師要我們用水彩畫建築物。我畫了我們家附近的家具店,畫完後跑到同學背後看他畫的,當時我受到的衝擊至今難忘。因為他使用了透視投影(perspective)的手法,而我的畫以往都是所謂的平行投影(paraline drawing; paraline=parallel+line),就像平面設計圖一樣。
童年生活中最重要或最喜歡的物品
1) 朋友 我小時候是附近一帶有名的搗蛋鬼,我又很喜歡去惹比我大的小孩,結果常被弄哭。
2) 動物圖鑑 每天百看不厭,是畫叢林裡有無數野生動物在看著你的那種圖鑑。
3) 大古董立鐘 是親戚送我的,還用繩子幫我綁在背上讓我揹回家,結果三天就被我拆了,之後再也不會動了。
4) 魚、蟲、活的生物 我常去抓蟲或釣魚。我總是很認真地製作抓螃蟹或魚用的陷阱,也常受傷。
5) 下雪的夜晚的公園 公園裡寂靜無聲,路燈照射下的腳印發出青色的光,純白色地上的青色影子充滿神秘的感覺,令我印象深刻。
6) 郵票 我最喜歡形狀特別又大大的外國郵票,也很喜歡會閃閃發光的礦石,曾收集過。
7) 淺金屬藍的腳踏車 淺金屬藍色的腳踏車很少見,所以我很喜歡。當時大部分的人都騎黑色的腳踏車,我騎這台車時還需要一點勇氣。
8) 開滿院子的瑪格麗特 我把瑪格麗特的種子灑滿院子,(並沒有種哦!)結果就開了一整片,把我嚇一跳。
9) 妹妹把自己鎖在廁所裡出不來 無論我們在門外怎麼教她開門,她都因為太慌亂而聽不進去。當時和大人一起「拯救」妹妹讓我覺得自己很有用,也是個大人了。
10) 足球鞋 是我第一雙綁鞋帶的鞋,讓我覺得自己長大了。
為什麼會成為一位設計者
連續苦思數小時,甚至數天,當新點子出現的那一刻,有如便秘治癒的爽快感。但是在思考過程,並非只有痛苦,有時甚至會懷疑自己爲什麼要從事這樣的工作。不過,和大橋在進行計劃過程時,當亮光出現,找到了自己要的形,驚呼「就是這個啦!」的時候,又有活著真好的充實感,而有這樣的感覺是這幾年的事。探討客戶公司的想法,針對目標用戶的事情作調查,如此的設計工作雖是有趣,然而瞭解到自己單純想法的設計能被接受之後,便積極從事原創作品的開發。
第一件作品
孩提時代,日本有一陣子流行空中飛盤,也出版了「飛碟與宇宙」雜誌。我利用磁鐵原理製作了可發現在空中飛翔飛盤的機器,很可惜沒有發現到太空船。那是我設計製作過的最初的作品。
在家電廠任職後,設計了將一排一排的文字掃描後即可印出的手掌式影印機, 從圖面畫出到試作件完成,我嚇了一跳,因為形狀就像壽司一樣。開始應用最新技術而設計出的第一件試作模型,長相竟然就像日本的代表食品壽司一般,到底有什麼涵義?真是有些不可思議。
最喜歡的書、電影或作者等
小說:Stephen King、James P. Hogan
電影:外星接觸類題材的電影,第三類接觸……等
摩托車的護修工作:拿來人家丟棄的摩托車進行護修工作,80年代的摩托車半新不舊,在日本幾乎沒什麼價值,有很多被丟棄。
大橋由美子
1988 畢業於女子美術大學,專攻產品設計
1988 在家電廠的設計部担任樂器的企劃及設計
1991 照相機防水裝置的相關設計
1994 成立DESIGN UNIT – PASSKEY DESIGN公司
我在東京近郊的鄉村長大,家鄉不靠海,是有山有河的盆地,給人小而舒適的感覺。附近就有地方線電車車站,一小時才僅2班電車來往。我家到東京當天可以來回,從小跟父母常常去看各種展覽會。(家父是西洋畫畫家)
待在那裡直到初中,然後進入東京一所美術大學的附設高中就學。這所高中的老師及學生有很多獨特的人物,讓我渡過快樂的高中時代。大學入學時雖打算專攻畫圖,但對建築興趣漸濃,也感受到裝潢及產品設計的魅力,結果大學後半期卻專攻產品設計了。我在高中、大學攻讀設計時期,正好是Ettore Sottsass(艾扥禮.索特薩思)成立前衛設計團體 "Memphis" 的時候,當時多少受到影響吧!(笑)
記憶最深刻的事物
我爺爺自己在菜園種的蔬菜。他把剛摘下的小黃瓜洗好後,也沒切就叫我吃。當時我想「不用沾鹽巴嗎?」但當我一口一口慢慢吃下去後,覺得好好吃!我很驚訝一根黃瓜竟然可以吃出這麼多種味道,也第一次知道所謂的美味是要靠自己的舌頭去品嚐出來的。
童年生活中最重要或最喜歡的物品
1) 庭院裡的梅子樹 是一棵很老很老的樹,每到春天就散發出甜甜的花香,讓我覺得很幸福。我會爬上梅樹、玩它的花瓣、醃梅子做梅子汁,還做過梅干,總之我喜歡這棵梅子樹的一切。
2) 《虎膽妙算》影集 我很嚮往劇中那些製作精巧的小相機或錄音機,後來有一次我在一家店裡看到很小的收音機,跟父母吵著要買,我父母還覺得很不可思議。
3) 寺廟的大堂(一些裝飾或佛像) 我念的是佛教幼稚園,小時候覺得伽藍或一些裝飾品都好漂亮。我也很喜歡線香的味道。
4) 祖母家一隻叫小P的雜毛母貓 當我們用手在地板上打拍子,小P會用尾巴打一樣的拍子。
5) 家裡養的狗 牠叫太郎,是一隻日本狆。我放學回家常跟牠玩,也常畫牠的素描。
6) 嬸嬸幫我編的東西 擅長裁縫的嬸嬸親手做給我的東西我都好喜歡。
7) 全家一起泡澡的時光 我上小學之前,泡澡時爸爸教我許多遊戲。
8) 和家人一起去爬附近的山,並在山頂上寫生 我常在山頂邊看風景邊吃便當。寫生是我們家的娛樂之一。
9) 祖父的書法道具 祖父是書法家,我覺得他的書法道具都好漂亮,我都好喜歡。我總是希望自己將來也能用那麼大的毛筆寫字。
10) 雛人形 是日本慶祝女孩成長的娃娃組,一層一層排列成階梯狀。聽說娃娃半夜會起來吃人們供給它們吃的點心,我每次都想爬起來偷看,但總是撐不住而睡著。
為什麼會成為一位設計者
設計是人生不可缺少的東西,是生活之本的智慧之一,也可說是在現代能讓生活感覺更豐富的技巧。像這樣追求根本的主題,如同令人料想不到的無止境旅遊,同時所追尋的樂趣也是無止境地洋溢著。
我們試著徹底改變對日本生活的看法,從這個出發點產生的最初原創作品就是那橡皮筋。之前我們除了平時針對一般客戶的工作以外,也為了參加比賽的參展品而發表想法,後來想法被製作成產品,在國外也獲得回響。能得到認同,使我們覺得非常高興,由此可感受到──讓自己的想法透過創作品,積極地發表出來的重要性。
第一件作品
小狗屋。那時為了讓家裏飼養的「朕」住在庭院裡,祖父一起幫忙做的狗屋。 為了從裡面可以看到外面又可以通風,所以加了好幾個通風用的裝飾小窗戶;為了不讓蟲飛入還安裝網子。做好時還擔心狗狗不喜歡住,結果一直用到牠死的時候。(最重要的是門沒有加裝網子,所以我想實際上並沒有發揮防蟲功效……)
大學畢業後,我以居家設計師身分配屬於製造公司的樂器部門,最開始的工作是設計小型鍵盤樂器。叫座的商品是有100種音色可選擇,又可搭配伴奏的低價品。在發展構想時,被要求壓低成本到最底限,由我和前輩設計師奮鬥完成。這項產品雖然產量數萬,暢銷各國,卻也使我開始質疑「產品設計師的工作,原來如此,這樣可好?」
最喜歡的書、電影或作者等
小說:Robert A. Heinlein, "The Door into Summer "──故事一開始,在盛冬,貓要求主人翁將家中每一扇門按照順序一一打開給牠看的畫面,令人印象深刻。
電影:Emir Kusturica, "Underground"
Jean Pierre Jeunet, 1991, "Delicatessen"
Aki Kaurismaki, 2002, "Man without a Past"(沒有過去的男人)
動畫:Rene Laloux & Roland Topor, 1973, "La planet sauvage" (original: Stefan Wul)
植物栽培:最近對古老品種的蔬菜特別有興趣,找到種子,培養發芽真是樂在其中,雖然是種在箱子裏,如果順利的話,也會有好收成。
大橋由美子及羽根田正憲說:
「我們的宗旨是設計環保、可以長久使用的產品,ANIMAL RUBBER BAND是很能反映出我們理念的作品。ANIMAL RUBBER BAND是我們參加一項文具設計比賽的得獎作品,後來我們找到了ASH CONCEPT這家公司願意將它商品化。
當初設計這項產品時,我們試做的是依動物的大小用雷射裁切出不同尺寸的橡皮筋,例如大象形狀的橡皮筋就很大,老鼠形狀的就很小。雖然我們很喜歡這個構想,但為了更精確地製作出動物的形狀,只好放棄這個做法。此外最初設計時,為了讓消費者打開盒子時就有很多動物跑出來的聯想,而將裝橡皮筋的盒子表面畫上籠子的圖案,且盒蓋打開時籠子的欄杆就會彎曲。但後來因為籠子本身給人一種封閉的、缺乏溫暖的感覺,因此實際商品化時也捨棄了這個構想。我們希望以後外盒設計能慢慢改變為有故事性的感覺。
在居住東京,可以實際感受到地球不斷產生的生存危機。夏天超熱,因為冷氣空調的廢熱及車輛的排氣熱,容易形成都市熱效應,再加上二氧化碳造成的地球溫暖化的影響,都可實際感受到熾熱。我們身為一個都市生活者,會儘量不使用車輛以盡點心力。但實際上在日常工作中接受客戶的訂單做設計業務時,要將環境因素加入設計中,還是相當困難的事。
今後,無論如何也要為可能延續的未來,設計出類似『動物橡皮筋』這樣的永續商品。我認為就是設計師才擁有創造世界永續的能力,不,應該說,我一直對『計師是否擁有改變環境的力量?』這個想法抱持懷疑,但是最近我確信設計師是有能力改變環境的。
我們兩位和從事設計工作的夫婦以及他們的小孩共6人,開車去小旅行時,在高速公路的休息站看到藍柏基尼凱恩達車時,我們大人高喊著『喔!凱恩達車。』孩童時期的興奮感油然而生!而小孩子也不禁讚嘆:『那是複合動力汽車嗎??!!真帥氣!!!』那是兼顧環境又有未來性美感的產品,我想這樣的時代已經來到了。
明年我們計畫在『動物橡皮筋』中加入新的動物,此外也在設計配合生態學的LED照明器具。這個照明器具將可以一種前所未有的方式攜帶,讓使用者有全新的感受,雖還不能公諸於世,但卻是可愛的燈具,希望大家期待我們的新作品。」
Passkey=羽根田正憲Masanori Haneda + 大橋由美子Yumiko Ohashi
在巴黎一家店裡看到「動物橡皮筋」。一隻隻規矩地躺在盒子裡的動物,任憑我們拉開,恢復原狀,拉開,又恢復原狀……誰會想到將橡皮筋做成各種動物造型?很顯然地,這個盒子裡的想像力,完全打破了人們對「橡皮筋一定是圓的」這個既存的框框。真有趣!我想起Simon & Garfunkel的 "At The Zoo" ── Someone told me it's all happening at the zoo. I do believe it. I do believe it's true...... 果然在動物園裡,什麼都可能發生!
由於想知道在橡皮筋動物園裡究竟發生了什麼事?便帶著這批動物隨我們超重30kg的行李一同運送回台灣。到家後仔細翻看包裝上的資訊,我們找到了Passkey。
Passkey是設計產品及ICON, INTERFACE的個人工作室,由大橋由美子及羽根田正憲組成,也就是製造這批動物的「仕事人」。
羽根田正憲
1988 畢業於東京造型大學產品設計系
1988 在家電廠的設計部担任電子計算機、PDA的企劃設計
1991 從事醫療機器、產業工作機械、皮包等開發工作
1994 成立DESIGN UNIT – PASSKEY DESIGN公司
我在日本的地方都市長大,是一個不靠海的内陸平原。孩童時期的家,前面有一個廣大的競技場,而後面是牆壁綿延的監獄。職棒的開幕戰時,直接聽到的球場歡呼聲以及電視的歡呼聲傳到監獄牆壁形成的迴響,聲勢非常地大。監獄牆壁是用來打球或塗鴉的好地方,現在回想起來,那片監獄牆壁對我的影響極大吧?而妹妹則看到監獄牆壁的隙縫感覺有見到鬼般的恐怖。高中時打算將來成為摩托車技師或科幻小說作家,為什麼後來進入大學唸美術系成為產品設計師,仔細想想,可能這是一個兼含上兩種夢想特質的職業吧。
記憶最深刻的事物
是我六歲的時候,美術老師要我們用水彩畫建築物。我畫了我們家附近的家具店,畫完後跑到同學背後看他畫的,當時我受到的衝擊至今難忘。因為他使用了透視投影(perspective)的手法,而我的畫以往都是所謂的平行投影(paraline drawing; paraline=parallel+line),就像平面設計圖一樣。
童年生活中最重要或最喜歡的物品
1) 朋友 我小時候是附近一帶有名的搗蛋鬼,我又很喜歡去惹比我大的小孩,結果常被弄哭。
2) 動物圖鑑 每天百看不厭,是畫叢林裡有無數野生動物在看著你的那種圖鑑。
3) 大古董立鐘 是親戚送我的,還用繩子幫我綁在背上讓我揹回家,結果三天就被我拆了,之後再也不會動了。
4) 魚、蟲、活的生物 我常去抓蟲或釣魚。我總是很認真地製作抓螃蟹或魚用的陷阱,也常受傷。
5) 下雪的夜晚的公園 公園裡寂靜無聲,路燈照射下的腳印發出青色的光,純白色地上的青色影子充滿神秘的感覺,令我印象深刻。
6) 郵票 我最喜歡形狀特別又大大的外國郵票,也很喜歡會閃閃發光的礦石,曾收集過。
7) 淺金屬藍的腳踏車 淺金屬藍色的腳踏車很少見,所以我很喜歡。當時大部分的人都騎黑色的腳踏車,我騎這台車時還需要一點勇氣。
8) 開滿院子的瑪格麗特 我把瑪格麗特的種子灑滿院子,(並沒有種哦!)結果就開了一整片,把我嚇一跳。
9) 妹妹把自己鎖在廁所裡出不來 無論我們在門外怎麼教她開門,她都因為太慌亂而聽不進去。當時和大人一起「拯救」妹妹讓我覺得自己很有用,也是個大人了。
10) 足球鞋 是我第一雙綁鞋帶的鞋,讓我覺得自己長大了。
為什麼會成為一位設計者
連續苦思數小時,甚至數天,當新點子出現的那一刻,有如便秘治癒的爽快感。但是在思考過程,並非只有痛苦,有時甚至會懷疑自己爲什麼要從事這樣的工作。不過,和大橋在進行計劃過程時,當亮光出現,找到了自己要的形,驚呼「就是這個啦!」的時候,又有活著真好的充實感,而有這樣的感覺是這幾年的事。探討客戶公司的想法,針對目標用戶的事情作調查,如此的設計工作雖是有趣,然而瞭解到自己單純想法的設計能被接受之後,便積極從事原創作品的開發。
第一件作品
孩提時代,日本有一陣子流行空中飛盤,也出版了「飛碟與宇宙」雜誌。我利用磁鐵原理製作了可發現在空中飛翔飛盤的機器,很可惜沒有發現到太空船。那是我設計製作過的最初的作品。
在家電廠任職後,設計了將一排一排的文字掃描後即可印出的手掌式影印機, 從圖面畫出到試作件完成,我嚇了一跳,因為形狀就像壽司一樣。開始應用最新技術而設計出的第一件試作模型,長相竟然就像日本的代表食品壽司一般,到底有什麼涵義?真是有些不可思議。
最喜歡的書、電影或作者等
小說:Stephen King、James P. Hogan
電影:外星接觸類題材的電影,第三類接觸……等
摩托車的護修工作:拿來人家丟棄的摩托車進行護修工作,80年代的摩托車半新不舊,在日本幾乎沒什麼價值,有很多被丟棄。
大橋由美子
1988 畢業於女子美術大學,專攻產品設計
1988 在家電廠的設計部担任樂器的企劃及設計
1991 照相機防水裝置的相關設計
1994 成立DESIGN UNIT – PASSKEY DESIGN公司
我在東京近郊的鄉村長大,家鄉不靠海,是有山有河的盆地,給人小而舒適的感覺。附近就有地方線電車車站,一小時才僅2班電車來往。我家到東京當天可以來回,從小跟父母常常去看各種展覽會。(家父是西洋畫畫家)
待在那裡直到初中,然後進入東京一所美術大學的附設高中就學。這所高中的老師及學生有很多獨特的人物,讓我渡過快樂的高中時代。大學入學時雖打算專攻畫圖,但對建築興趣漸濃,也感受到裝潢及產品設計的魅力,結果大學後半期卻專攻產品設計了。我在高中、大學攻讀設計時期,正好是Ettore Sottsass(艾扥禮.索特薩思)成立前衛設計團體 "Memphis" 的時候,當時多少受到影響吧!(笑)
記憶最深刻的事物
我爺爺自己在菜園種的蔬菜。他把剛摘下的小黃瓜洗好後,也沒切就叫我吃。當時我想「不用沾鹽巴嗎?」但當我一口一口慢慢吃下去後,覺得好好吃!我很驚訝一根黃瓜竟然可以吃出這麼多種味道,也第一次知道所謂的美味是要靠自己的舌頭去品嚐出來的。
童年生活中最重要或最喜歡的物品
1) 庭院裡的梅子樹 是一棵很老很老的樹,每到春天就散發出甜甜的花香,讓我覺得很幸福。我會爬上梅樹、玩它的花瓣、醃梅子做梅子汁,還做過梅干,總之我喜歡這棵梅子樹的一切。
2) 《虎膽妙算》影集 我很嚮往劇中那些製作精巧的小相機或錄音機,後來有一次我在一家店裡看到很小的收音機,跟父母吵著要買,我父母還覺得很不可思議。
3) 寺廟的大堂(一些裝飾或佛像) 我念的是佛教幼稚園,小時候覺得伽藍或一些裝飾品都好漂亮。我也很喜歡線香的味道。
4) 祖母家一隻叫小P的雜毛母貓 當我們用手在地板上打拍子,小P會用尾巴打一樣的拍子。
5) 家裡養的狗 牠叫太郎,是一隻日本狆。我放學回家常跟牠玩,也常畫牠的素描。
6) 嬸嬸幫我編的東西 擅長裁縫的嬸嬸親手做給我的東西我都好喜歡。
7) 全家一起泡澡的時光 我上小學之前,泡澡時爸爸教我許多遊戲。
8) 和家人一起去爬附近的山,並在山頂上寫生 我常在山頂邊看風景邊吃便當。寫生是我們家的娛樂之一。
9) 祖父的書法道具 祖父是書法家,我覺得他的書法道具都好漂亮,我都好喜歡。我總是希望自己將來也能用那麼大的毛筆寫字。
10) 雛人形 是日本慶祝女孩成長的娃娃組,一層一層排列成階梯狀。聽說娃娃半夜會起來吃人們供給它們吃的點心,我每次都想爬起來偷看,但總是撐不住而睡著。
為什麼會成為一位設計者
設計是人生不可缺少的東西,是生活之本的智慧之一,也可說是在現代能讓生活感覺更豐富的技巧。像這樣追求根本的主題,如同令人料想不到的無止境旅遊,同時所追尋的樂趣也是無止境地洋溢著。
我們試著徹底改變對日本生活的看法,從這個出發點產生的最初原創作品就是那橡皮筋。之前我們除了平時針對一般客戶的工作以外,也為了參加比賽的參展品而發表想法,後來想法被製作成產品,在國外也獲得回響。能得到認同,使我們覺得非常高興,由此可感受到──讓自己的想法透過創作品,積極地發表出來的重要性。
第一件作品
小狗屋。那時為了讓家裏飼養的「朕」住在庭院裡,祖父一起幫忙做的狗屋。 為了從裡面可以看到外面又可以通風,所以加了好幾個通風用的裝飾小窗戶;為了不讓蟲飛入還安裝網子。做好時還擔心狗狗不喜歡住,結果一直用到牠死的時候。(最重要的是門沒有加裝網子,所以我想實際上並沒有發揮防蟲功效……)
大學畢業後,我以居家設計師身分配屬於製造公司的樂器部門,最開始的工作是設計小型鍵盤樂器。叫座的商品是有100種音色可選擇,又可搭配伴奏的低價品。在發展構想時,被要求壓低成本到最底限,由我和前輩設計師奮鬥完成。這項產品雖然產量數萬,暢銷各國,卻也使我開始質疑「產品設計師的工作,原來如此,這樣可好?」
最喜歡的書、電影或作者等
小說:Robert A. Heinlein, "The Door into Summer "──故事一開始,在盛冬,貓要求主人翁將家中每一扇門按照順序一一打開給牠看的畫面,令人印象深刻。
電影:Emir Kusturica, "Underground"
Jean Pierre Jeunet, 1991, "Delicatessen"
Aki Kaurismaki, 2002, "Man without a Past"(沒有過去的男人)
動畫:Rene Laloux & Roland Topor, 1973, "La planet sauvage" (original: Stefan Wul)
植物栽培:最近對古老品種的蔬菜特別有興趣,找到種子,培養發芽真是樂在其中,雖然是種在箱子裏,如果順利的話,也會有好收成。
大橋由美子及羽根田正憲說:
「我們的宗旨是設計環保、可以長久使用的產品,ANIMAL RUBBER BAND是很能反映出我們理念的作品。ANIMAL RUBBER BAND是我們參加一項文具設計比賽的得獎作品,後來我們找到了ASH CONCEPT這家公司願意將它商品化。
當初設計這項產品時,我們試做的是依動物的大小用雷射裁切出不同尺寸的橡皮筋,例如大象形狀的橡皮筋就很大,老鼠形狀的就很小。雖然我們很喜歡這個構想,但為了更精確地製作出動物的形狀,只好放棄這個做法。此外最初設計時,為了讓消費者打開盒子時就有很多動物跑出來的聯想,而將裝橡皮筋的盒子表面畫上籠子的圖案,且盒蓋打開時籠子的欄杆就會彎曲。但後來因為籠子本身給人一種封閉的、缺乏溫暖的感覺,因此實際商品化時也捨棄了這個構想。我們希望以後外盒設計能慢慢改變為有故事性的感覺。
在居住東京,可以實際感受到地球不斷產生的生存危機。夏天超熱,因為冷氣空調的廢熱及車輛的排氣熱,容易形成都市熱效應,再加上二氧化碳造成的地球溫暖化的影響,都可實際感受到熾熱。我們身為一個都市生活者,會儘量不使用車輛以盡點心力。但實際上在日常工作中接受客戶的訂單做設計業務時,要將環境因素加入設計中,還是相當困難的事。
今後,無論如何也要為可能延續的未來,設計出類似『動物橡皮筋』這樣的永續商品。我認為就是設計師才擁有創造世界永續的能力,不,應該說,我一直對『計師是否擁有改變環境的力量?』這個想法抱持懷疑,但是最近我確信設計師是有能力改變環境的。
我們兩位和從事設計工作的夫婦以及他們的小孩共6人,開車去小旅行時,在高速公路的休息站看到藍柏基尼凱恩達車時,我們大人高喊著『喔!凱恩達車。』孩童時期的興奮感油然而生!而小孩子也不禁讚嘆:『那是複合動力汽車嗎??!!真帥氣!!!』那是兼顧環境又有未來性美感的產品,我想這樣的時代已經來到了。
明年我們計畫在『動物橡皮筋』中加入新的動物,此外也在設計配合生態學的LED照明器具。這個照明器具將可以一種前所未有的方式攜帶,讓使用者有全新的感受,雖還不能公諸於世,但卻是可愛的燈具,希望大家期待我們的新作品。」

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